游戏公测(1 / 2)
第二天来到公司的时候,刘青的头还有些疼,看着会议室里坐满了人,他这才想起来,部门的微信群里通知过,今天开会。
我清了清嗓子:“前段时间经过大家的共同努力,在限号公测期间,我们收集了测试信息,并且得出了相应的结果,刘然飞,你说说看。”
刘然飞把会议室的灯关上之后,把他的笔记本连接上投影仪,点开了一个ppt说道:“这就是目前我们测试得出的结果,具体的数据请大家在qq群里面直接下载,经过分析,我们得出的结论是,用户对于游戏的体验度非常高,也就是说对于游戏本身的内容比较满意,大概有百分之八十的内容符合用户的喜好,这在我们之前测试的游戏中是非常少见的。”
我说:“我插一句啊,这款游戏之所以能够获得这么高的认同度,要归功于刘工,正是他对于游戏的专注精神,才把这款游戏做的如此之好,尤其是细节方面,一些支线任务的逻辑,奖励,我看了下测试报告,功能性bug几乎没有,是公司的平行项目中,质量最高的一款游戏。”
刘青听我这么说,有些意外,他表情复杂的看了我一眼。
刘然飞点点头:“的确如此,不过优点介绍完了,现在我来说下缺点,游戏里面的商城已经上线一段时间了,这款游戏的商城沿用的是金字塔的消费模式。”
他看了一眼周围的同事,又说:“可能有的同事对于这个金字塔的消费模式还有些陌生,这里我介绍下,也就是说,越是游戏里面价值叫高的东西,它的性价比也就越低,这样设置的原因是为了加强游戏的粘度,对于越极品的道具,越是需要高昂的代价才能获得。”
“但是经过我们的测试后,发现这样的消费模式并不是很理想,尤其在低价道具方面非常差,游戏里面两极分化非常严重,大量的玩家一分钱不花,在体验过游戏的主要内容之后,上线时间也急剧减少,相反的,高端玩家,那些舍得花钱的玩家,在投入上就非常巨大。”
“这款名为国宝的坐骑道具,在商城的售价在三万元左右,已经卖出10只,有百分之零点五的玩家平均消费在20万到25万之间。”
“但是百分之70的玩家是处在零消费,或者低消费的区间的。”
“这不是一般网络游戏的现状吗?我们的游戏有什么特殊之处呢?”马华问道。
我说:“你说的没错,这就是一般网络游戏的现状,我们游戏的特殊之处就在于,我们是《幻想世界》,我们不是一般的网络游戏。”
我又看看刘青:“难道大家做了三年多,为的就是制作一款一般的网络游戏吗?”
“但是这种消费模式已经经过市场的验证,的确是可行的啊。”马华又说。
“这不一样,我们之所以不凡,就是因为这款《幻想世界》已经做了三年多,我们的游戏质量在刘工锲而不舍的精神下,已经非常完美,刚大家也看到了,用户对我们的游戏体验度非常高,所以那些几天换个游戏的一般玩家,我们必须想办法留住。”
“可这些玩家,是不付费的啊,留住他们有什么利益可言?”马华说。
“利益就是一切么?”说了这句话,我自己都笑了,一向崇尚利益至上的我,竟然说出这样的话。
“很简单的道理,如果这游戏的普通玩家慢慢流失,那么付费玩家的体验呢?用户的人数慢慢变少,网络游戏和单机游戏的区别在哪里?在于人,如果没有了用户,那付费玩家也会慢慢流失到其他的游戏里去,只是晚那些免费玩家一步罢了。”
“那您怎么看?”刘青问道。
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