游戏公测(2 / 2)

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我笑了笑说:“这个计划是赵刚做出来的,不是我的功劳,大家可以看下。”

赵刚把自己的计划打在投影上,每个人都看着。

“这,这样可行吗?取消商城?那把游戏还原成点卡模式?”刘青问道。

“不,你错了,不是还原成点卡模式,而是彻底的告别收费这两个字,商城也取消。”

“那我们靠什么盈利?”

“很简单,基于现在用户体验度高的情况,我们先把游戏订一个价格,让他们一次性买断,这部分营收会用来补充前期开发的高额费用。”

这话会议室的人都听懂了,也就是说,先弄部分钱把在坐的各位四年中没发的项目奖给补上来,大家的脸上都浮现出笑容,没有人不爱钱。

“这样公司不会同意的,对于公司来说,这个项目这样就没有收益了。而且项目组怎么办?解散吗?”

“后面的收益我决定这样,首先,建立一种货币机制,保障我们后面的收益,在游戏里掉落的游戏币会成为一种交易通货,而这种交易通货,可以充值获得。”

“也就是说,如果有钱人进来玩的话,说白了,可以用人民币找其他玩家买装备。”

“这只是一个短期的方法,长期的看,会对游戏里的物价和经济造成了毁灭性的打击。”刘青摇摇头。

这个刘青,我渐渐开始佩服他了,他的想法,非常务实,而且他的质疑往往都一针见血。

“这就要靠我们的张工了。”

“这跟技术有什么关系呢?”

张嘉锐说:“我编写了一套完整的计算程序,可以计算整个游戏的装备,货币,玩家人数,类似于爬虫,对于游戏里面的交易行数据进行分析,随时调整整个游戏的经济生态,简单点说,游戏里通货膨胀了的话,那么用来交易游戏币的人民币比例也会相应调整,卖的更贵,买的人自然就会变少,相反的,游戏里东西变得贵了之后,这个比例也会下降。”

刘青沉思了下,才说:“也就说,不管游戏怎么变化,要买装备,实际上都是把钱付给我们公司了?”

“聪明!”

“但是这样还有问题,游戏里面的装备都达到了顶级,游戏内容也完全体验过了,谁还会继续玩下去呢?”

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