黄泉路上的鬼差拿的武器五花八门,常见的是刀剑,也有拿镣铐、长枪、斧头、钩叉的。
鬼差只能掉落自己手里拿着的这一类武器,严奇的运气不是很好,第一个鬼差是拿刀的但没掉装备,第二个掉了装备结果是最不常用的镣铐。
不过严奇想了一下,还是打开物品栏查看了一下这个镣铐的属性。
“嗯哼?”
“好像不对劲啊。”
严奇看了一眼,镣铐的属性似乎跟《回头是岸》中一致,并没有在dlc中得到增强,多半还是一个冷门武器。但即使是冷门武器,竟然也比武神手中的魔剑属性要好!
因为这个锁链虽然对各项属性的加成系数很低,至少也还是有加成的。而魔剑的各项加成一栏全都是“-”,也就是压根没有任何加成。
“好像可以双持?”
严奇立刻将锁链装备在了左手。
按照《回头是岸》中的设定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器时,天然地比右手慢一点、伤害只有70%,但左手可以使用一些特殊的武器技。
也就是说,伤害高的武器应该放在右手打伤害,而功能性的武器应该拿在左手。
《永堕轮回》中,可能因为主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,伤害则是有90%。
但即便如此,还是右手更强一些。
严奇之所以将锁链放在左手,是因为他心里依旧看不起这个锁链,觉得武神这牛逼轰轰的魔剑怎么着伤害也得比锁链要高,说不定魔剑有什么隐藏属性,面板上写出来的数据不一定就是全部的数据。
而后,他继续前进,又打了几个鬼差,以及因为受到鬼差召唤、一起来对付他的冤魂。
战斗告一段落之后,严奇再度停了下来,再度怀疑人生。
“这个魔剑,你特么是来搞笑的?”
严奇发现,左手拿着的锁链,即使是在副手武器伤害调低的情况下,也依旧比右手拿着的魔剑伤害要高很多……
而且,黄泉路这段距离,鬼差的武器爆率似乎很高,他现在背包里已经多了一把鬼差的刀,一把鬼差的剑。
对比了一下属性之后,严奇默默地将锁链和魔剑卸了下来,换成了鬼差的刀和剑。
只不过卸下来的魔剑并没有像锁链一样收入行囊中,而是背在背上,在需要激活传送点的时候会被拿出来使用。
双持鬼差刀剑之后,严奇再度踏上征程。
这次他惊讶地发现,战斗的难度似乎直线下降了!
当然,被砍到了该死还是得死,这两把武器对于提升武神的防御力并无任何帮助,但攻击力实在是提升得很明显,砍怪的效率大大提升。
“这样才是正常的游戏节奏嘛……虽然还是脆得跟一张纸一样,但好歹不用像之前那样给小怪刮痧了。”
“虽说跟《回头是岸》相比,小怪的血量还是显得过高了,但至少算是能玩。”
“不过,这有点奇怪啊。”
“虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”
严奇倒是也没太在意,他毕竟是《回头是岸》的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。
……
两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。
如果按照《回头是岸》的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。
实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。
更别说通关了以后还能继续来二周目。
严奇预估了一下,按照官方目前的说法,《永堕轮回》更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。
考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。
严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。
周末继续奋斗吧。
虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。
首先,这个dlc的改动确实不大,看起来有点像是换皮。
目前来看,最大的变化就是主角的身份发生了改变,做了一段新开场,诸如保存点、升级等系统功能的表现形式换了,怪物的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都做了修改。
但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一套。
虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。
其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。
魔剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。
这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了阴间单论灵魂的强度只能是被鬼差吊打。而魔剑再怎么牛逼,也只是人间的兵器,当然比不上鬼差手里的灵器。
可是……合理归合理,这战斗体验却是完全稀碎。
黑白无常也就算了,毕竟是剧情杀,打不过也无所谓,但魔剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是魔剑很快就成了工具剑,只是往地上插一插创建传送点而已,完全失去了它原本的高逼格。
“感到稍微有点失望啊,虽然还是那个味道,但总感觉失去了那种惊艳感。”
“虽说这dlc一点都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的水平啊?”