严奇打开论坛,看了一下其他玩家的发言。
“这魔剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”
“我也这么觉得,刚开始逼格那么高,说这货是武神,结果武神直接被小怪按在地上摩擦可还行?逼格全无,感觉人设崩了啊!”
“我觉得这游戏的数值体系是不是出了大问题?之前《回头是岸》的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而《永堕轮回》有点过犹不及了,小怪的伤害太高、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就感。”
“公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”
“嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放出战斗系统的修改。”
“这样也有点不好吧?战斗系统是整个游戏的精髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们硬受苦有什么意思?”
“而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪物、场景改一改就拿来当dlc了,失望!”
“还好吧,这dlc本来也很便宜。”
“不是便宜不便宜的问题,这dlc宣传的声势可是很大,大家都是以比肩《回头是岸》的游戏体量来期待的,结果现在这种情况,怎么也不能算是让人满意吧?”
“就是,腾达的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我们要的不是便宜,而是实实在在的游戏内容!”
显然,很多玩家都跟严奇有一样的想法。
以目前更新的内容而言,这部分的游戏体验显然不能让人满意。
严奇微微摇头,搞不懂腾达的葫芦里到底是卖的什么药。
也许是裴总太忙了,只是挂个名,并没有参与游戏细节体验上的设计,导致最终结果与裴总的规划发生了比较大的偏离?
也许是原著作者的加入给游戏项目造成了一些影响?
也许单纯是主设计师想搞点花样,结果没有裴总的能力,玩脱了?
都有可能。
但毕竟会有四次更新,这才更新了一次。
就像有些玩家强调的,战斗系统系统似乎是放在最后一次更新。现在就断言《永堕轮回》不行,似乎有些为时过早。
严奇又随便在论坛上刷了刷,准备下班回家。
但就在这时,他发现了一个帖子。
“卧槽!不知道是不是我的错觉,我看到武神刚才好像自己动了一下!”
严奇愣了一下。
角色自己动了一下?
眼花了吧?
或者……摇杆漂移了?
还是说帖子的主人在哗众取宠?
严奇玩了俩小时,完全没有遇到过这种角色自己动的情况,所以对这个帖子本能地有点不信。
但好奇心还是驱使他点了进去。
发帖的人详细地介绍了自己的游戏流程,刚开始跟严奇一样,也是被黑白无常暴揍、抓走,不同之处在于,严奇只被那个拿刀的鬼差杀了一次,之后就顺利地往前推进了。
但是这个楼主则是怎么都打不过那个拿刀的小怪,被各种蹂躏,死得都怀疑人生了。
在死了很多次之后,他再一次挑战鬼差,却发现自己本来是必死的局面,武神却仿佛动了一下,将鬼差的长刀给挡了出去。
但武神还是死了,所以楼主自己也不确定自己到底是不是眼花了。
楼下的众人显然也不太相信,纷纷提出质疑。
在严奇来之前,这个帖子已经争论很多楼了,最后,楼主为了证明自己,放出了一段录屏。
手机拍屏幕,清晰度堪忧,但能同时看到电脑屏幕以及楼主拿着手柄的手部动作。
在视频中可以清楚地看到,面对鬼差砍过来的长刀,武神自己动了一下,用魔剑将长刀架开。
这个动作很轻微,很不起眼,而且并没有完全免疫伤害,鬼差的刀还是砍在了他的身上把他给砍死了。
可盯着录屏仔细看,能看出来武神确实是做了一个招架的动作,而且没有受到玩家的操控。
显然,玩家只是把武神送到小怪旁边,然后就把手柄放下了,不知道是被砍死了多少次,才又试出了这种奇特但出现概率很低的现象。
严奇愣住了。
“这是什么情况?”
“《回头是岸》中绝对没有这个设定,看起来像是一种新的战斗机制。”
“不对劲吧?不是说这个月底才更新战斗系统吗?”
“那这又算什么?”
严奇感到深深的费解。
显然,这肯定是腾达故意埋下的一个悬念。
埋下悬念的人,要么是裴总,要么是决定将《永堕轮回》拆成四个部分发布的那个人。